Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Tilemap 컴포넌트 레퍼런스
Tilemap Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Tilemap Renderer 컴포넌트 레퍼런스

타일맵을 생성하면 Unity는 생성된 타일맵 게임 오브젝트에 Tilemap Renderer 컴포넌트를 자동으로 연결합니다. Tilemap Renderer 컴포넌트의 다음 프로퍼티 설정을 조정하여 Unity가 타일맵에 설정된 타일을 렌더링하는 방식을 결정할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Sort Order Unity가 선택한 타일맵의 타일을 정렬하는 방향을 선택합니다.
Mode 렌더러의 렌더링 모드를 선택합니다.
    Chunk 이 모드를 선택하면 렌더러가 타일들을 그 위치와 타일의 스프라이트가 사용하는 텍스처에 따라 그룹화한 다음 렌더링을 위해 함께 배칭합니다. 동일한 텍스처를 가진 그룹들은 서로 간의 위치 순서에서 벗어나 있더라도 렌더러의 Sort Order에서 선택한 방향에 따라 동적으로 함께 배칭할 수 있습니다.

타일맵에서 최상의 렌더링 성능을 얻으려면 이 모드를 선택하십시오.

참고: 이 모드는 스크립터블 렌더 파이프라인 배처와 호환되지 않습니다.
    Individual 이 모드를 선택하면 렌더러가 각 타일을 그 위치와 Sort Order에서의 위치에 따라 개별적으로 렌더링합니다. 이 모드를 사용하면 타일의 스프라이트가 씬의 다른 렌더러 또는 Custom Sorting Axis와 상호작용할 수 있습니다.
    SRP Batch 호환성 요구 사항도 충족되고 나면 이 모드를 선택하여 Tilemap Renderer 컴포넌트가 스크립터블 렌더 파이프라인 배처와 호환되도록 만들 수 있습니다. 참고: 이 모드는 유니버설 렌더 파이프라인 버전 15 이상에서만 지원됩니다.

이 렌더링 모드는 타일들을 그 위치와 타일의 스프라이트가 사용하는 텍스처에 따라 그룹화한 다음 렌더링을 위해 함께 배칭합니다. 동일한 텍스처를 가진 그룹들은 서로 간의 위치 순서대로 있을 때만 렌더러의 Sort Order에서 선택한 방향에 따라 동적으로 함께 배칭됩니다.
Detect Chunk Culling Bounds 렌더러가 타일맵 청크 컬링에 사용되는 경계를 감지하는 방법을 선택합니다. 이 경계는 타일맵 청크의 경계를 확장하여 크기가 너무 큰 스프라이트가 컬링 중에 잘리지 않도록 합니다.
    Auto 렌더러가 타일이 사용하는 스프라이트를 자동으로 검사하여 사용할 확장된 컬링 바운드를 결정합니다.
    Manual 타일맵 청크의 컬링 바운드를 확장하는 데 사용되는 값이 에디터의 자동 검사를 통해서가 아니라 수동으로 설정됩니다.
Chunk Culling Bounds 이 프로퍼티는 Detect Chunk Culling BoundsManual로 선택했을 때만 표시됩니다.
    XYZ 컬링 경계의 확장에 사용되는 값을 Unity 단위로 입력합니다.
Mask Interaction 타일맵 렌더러가 스프라이트 마스크와 상호작용할 때 동작하는 방식을 설정합니다.
    None 이 옵션을 선택하면 타일맵 렌더러가 씬의 어떠한 스프라이트 마스크와도 상호작용하지 못하게 됩니다. 기본 옵션입니다.
    Visible Inside Mask 이 옵션을 선택하면 타일맵 렌더러가 스프라이트 마스크가 오버레이하는 타일맵의 영역만 렌더링합니다.
    Visible Outside Mask 이 옵션을 선택하면 타일맵 렌더러가 전체 타일맵을 렌더링하되 스프라이트 마스크가 오버레이하는 영역은 제외합니다.
Material 스프라이트 텍스처를 렌더링하는 데 사용하는 머티리얼을 선택합니다.

추가 설정

타일맵 렌더러 컴포넌트의 Additional Settings 섹션에 있는 프로퍼티입니다.

프로퍼티 설명
Sorting Layer Sorting Layer 드롭다운에서 기존의 정렬 레이어를 선택하거나 이 타일맵을 위한 새 정렬 레이어를 만듭니다.
Order in Layer 정렬 레이어 내에서 타일맵의 렌더링 우선순위를 설정합니다. Unity는 숫자가 낮은 레이어를 먼저 렌더링하고, 숫자가 높은 레이어는 아래에 있는 레이어에 오버레이됩니다.

추가 리소스

Tilemap 컴포넌트 레퍼런스
Tilemap Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스
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