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언어 : 한국어
타일맵 사용
육각형 타일맵

타일맵 생성

타일맵은 선택한 타일이 배치되는 그리드 역할을 하는 게임 오브젝트입니다.

타일맵은 다음과 같은 다양한 유형으로 나뉩니다.

  • Rectangular
  • Hexagonal Point Top
  • Hexagonal Flat Top
  • Isometric
  • Isometric Z as Y

기본 타일맵은 Rectangular입니다. HexagonalIsometric 타일맵에 대한 페이지에서 각각의 고유한 특성과 사용법을 확인하십시오.

타일맵 에셋 생성

타일맵 에셋을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 계층 창을 오른쪽 클릭하여 2D Object > Tilemap을 선택합니다.
  2. 사용 가능한 옵션에서 생성할 타일맵의 유형을 선택합니다.

타일맵을 생성하고 나면 Unity는 자식 타일맵 게임 오브젝트를 갖는 새 그리드 게임 오브젝트를 씬에 생성합니다. 그리드 게임 오브젝트는 그 자식 타일맵의 레이아웃을 결정합니다. 해당 자식 타일맵은 Tilemap 컴포넌트Tilemap Renderer 컴포넌트로 구성됩니다. Unity가 타일맵 게임 오브젝트에 타일을 페인트합니다.

참고: 메뉴 바에 이러한 옵션이 없다면 2D Tilemap Editor 패키지가 설치되지 않았을 수 있습니다. 이 시나리오에서는 패키지 관리자에서 2D Tilemap Editor 패키지를 다운로드합니다.

Tile Palette 창에서 타일맵 에셋 생성

Tile Palette 창에서 새 타일맵을 만들 수도 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. Tile Palette 창을 엽니다.
  2. 타일맵 에셋을 만들 타일 팔레트가 있는 경우 Tile Palette 창에서 해당 타일 팔레트를 엽니다.
  3. Active Target 드롭다운 메뉴에서 Create New Tilemap 옵션을 선택합니다.
  4. 생성할 타일맵 유형을 선택합니다. 활성 타일 팔레트가 있는 경우 From Tile Palette를 선택하여 타일 팔레트와 동일한 설정의 새 타일맵을 생성합니다.

추가 타일맵 생성

다음 과정을 따라 그리드용 타일맵을 추가로 생성할 수 있습니다.

  1. 계층 창에서 그리드를 선택합니다.
  2. 선택한 게임 오브젝트를 오른쪽 클릭한 뒤 2D Object > Tilemap으로 이동해 원하는 타일맵 유형을 선택합니다.

선택한 타일맵 유형이 그리드 유형과 일치하지 않으면 경고 다이얼로그가 표시될 수 있습니다. 이를 처리하는 자세한 방법은 셀 레이아웃이 일치하지 않는 문제 해결을 참조하십시오.

타일맵 에셋 프로퍼티 업데이트

타일맵을 생성한 후에는 그리드 게임 오브젝트의 프로퍼티를 조정하여 해당 자식 타일맵의 프로퍼티를 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 그리드의 모든 자식 타일맵에서 일관성을 확보할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 Tilemap RendererTilemap Collider 2D 컴포넌트와 같이 연결된 컴포넌트들에도 영향을 줍니다.

추가 리소스

타일맵 사용
육각형 타일맵
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