Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
タイルマップの使用法
六角形タイルマップ

タイルマップの作成

タイルマップとは、選択したタイルを配置するグリッドとして機能するゲームオブジェクトのことです。

タイルマップには複数のタイプがあります。

  • Rectangular
  • Hexagonal Point Top
  • Hexagonal Flat Top
  • Isometric
  • Isometric Z as Y

デフォルトのタイルマップは Rectangular です。HexagonalIsometric タイルマップの特有の機能や用途の詳細については、それぞれのページを参照してください。

タイルマップアセットの作成

タイルマップアセットを作成するには、以下の手順に従います。

  1. Hierarchy ウィンドウで右クリックし、2D Object > Tilemap を選択します。
  2. 作成するタイルマップのタイプを、使用可能なオプションから選択します。

タイルマップを作成すると、新しい Grid ゲームオブジェクトが子のタイルマップゲームオブジェクトと共にシーン内に作成されます。Grid ゲームオブジェクトは子のタイルマップのレイアウトを決定します。子のタイルマップは、Tilemap コンポーネントTilemap Renderer コンポーネントで構成されます。Unity はタイルマップゲームオブジェクトにタイルをペイントします。

ノート: メニューバーにこれらのオプションがない場合は、2D Tilemap Editor パッケージがインストールされていない可能性があります。その場合は、Package Manager から 2D Tilemap Editor パッケージをダウンロードしてください。

Tile Palette ウィンドウでのタイルマップアセットの作成

Tile Palette ウィンドウから新しいタイルマップを作成することもできます。これを行うには、以下の手順に従います。

  1. Tile Palette ウィンドウを開きます。
  2. タイルマップアセットを作成するタイルパレットがある場合は、そのタイルパレットを Tile Palette ウィンドウで開きます。
  3. Active Target ドロップダウンメニューで、Create New Tilemap オプションを選択します。
  4. 作成するタイルマップのタイプを選択します。アクティブなタイルパレットがある場合は、From Tile Palette を選択して、そのタイルパレットと同じ設定で新しいタイルマップを作成します。

追加のタイルマップの作成

以下の手順で、グリッドに追加のタイルマップを作成できます。

  1. Hierarchy ウィンドウで、グリッドを選択します。
  2. 選択したゲームオブジェクト上で右クリックし、2D Object > Tilemap に移動し、タイルマップのタイプを選択します。

選択したタイルマップのタイプがグリッドのタイプと一致しない場合、警告ダイアログが表示されることがあります。対処方法の詳細については、一致しない Cell Layout のトラブルシューティング を参照してください。

タイルマップアセットプロパティの更新

タイルマップを作成したら、Grid ゲームオブジェクトのプロパティを調整して、子タイルマップのプロパティを調整できます。これにより、グリッドのすべての子タイルマップで一貫性が確保されます。これらの変更は、Tilemap Renderer コンポーネントや Tilemap Collider 2D コンポーネントなどのアタッチされたコンポーネントにも影響します。

追加リソース

タイルマップの使用法
六角形タイルマップ
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961