根节点参考
根节点具有影响整个树的属性,但可以在树枝或树叶组级别覆盖某些属性。
Distribution
| 属性 |
功能 |
| Tree Seed |
树的随机种子。更改该种子可以改变树的程序化生成过程。请注意,根节点的种子会更改整个树的结构,包括所有树枝组,而树枝组的种子仅更改该组的结构。 |
| Area Spread |
树的半径。仅当主干树枝组的频率大于 1 时,此参数才有效。如果将树叶组附加到主干,也会影响树叶的扩散。 |
| Ground Offset |
该属性会使树相对于树游戏对象的 y 轴向下移动。也就是说,树可以延伸到其游戏对象的下方。可以利用这一点让树部分“陷入”地面,比如将其树根部分遮盖起来。 |
Geometry
| 属性 |
功能 |
| LOD Quality |
整个树的默认细节级别 (LOD)。请注意,您可以更改特定树枝组的值。LOD 越高,树越复杂,对性能的影响就越大。树层级结构 (Tree hierarchy) 视图中 层级结构统计信息 (Hierarchy Stats) 字段以顶点和三角形的数量来显示网格的复杂程度。 |
| Ambient Occlusion |
环境光遮蔽通过在树、树枝和树叶遮挡光线的地方生成柔和阴影,使树看起来更逼真。默认是开启状态,若要提升性能,可以将其关闭。 |
| AO Density |
环境光遮蔽的密度,从 0 到 1。密度越高,阴影越细节化,但代价是内存使用量会增加。 |
Material
| 属性 |
功能 |
| Translucency Color |
一个用于给背光的树叶上色的颜色倍增器。它模拟光线穿透树叶的效果,并在树叶周围营造出光晕。您可能需要围绕树旋转视角,将树置于视线和场景光源之间,才能注意到这种效果。 |
| Trans.View Dep. |
半透明度视角相关性。确定半透明度在多大程度上取决于视角或树叶的法线矢量。值为 0 时,即使摄像机向上或向下倾斜,半透明度也保持不变。如果值为 1,则摄像机倾斜时半透明度会发生变化。 |
| Alpha Cutoff |
裁剪纹理中小于此值的 Alpha 值。这会在纹理中形成镂空效果。请注意,材质本身也有 Alpha Cutoff 属性,可能需要同时调整这两个阈值以获得所需的外观。 |
| Shadow Strength |
阴影乘数,用于柔化树叶所产生的阴影。请注意,这会柔化所有阴影,包括由相邻树木和山脉等大型物体投射的阴影,因此可能会使阴影看起来比实际环境中的要淡。 |
| Shadow Offset |
缩放材质的 Shadow Offset 纹理的值。在收集阴影时,这会偏移树叶的位置,避免树叶看起来像是平铺在一个四边形上。公告牌式的树叶纹理,其中心部分颜色必须更亮,边缘部分颜色更暗。 |
| Shadow Caster Res. |
纹理图集的分辨率,其中包含来自源漫射纹理的 Alpha 值。Unity 编辑器在渲染投射阴影的树叶时使用图集。较高的分辨率会对性能产生影响 。 |
其他资源
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。