Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的屏幕空间环境光遮蔽简介
配置 URP 中的屏幕空间环境光遮蔽

将屏幕空间环境遮避渲染器功能添加到 URP 渲染器

URP 将实时屏幕空间环境遮避 (Screen Space Ambient Occlusion, SSAO) 特效实现为渲染器功能 (Renderer Feature)。

要在项目中使用 SSAO 特效,请按照以下步骤操作:

  1. 参考如何将渲染器功能添加到渲染器 (How to add a Renderer Feature) 中的步骤,然后在步骤 2 中选择屏幕空间环境遮避渲染器功能 (Screen Space Ambient Occlusion Renderer Feature)。
  2. 配置 SSAO 渲染器功能的属性,以满足项目的视觉效果和性能需求。欲了解详细的属性设置,请参阅 SSAO Renderer 功能参考 URP

使用具有 SSAO 渲染器功能的渲染器的所有摄像机将启用 SSAO 特效。

其他资源

URP 中的屏幕空间环境光遮蔽简介
配置 URP 中的屏幕空间环境光遮蔽
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961