URP 的全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 参考
全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 允许您在预定义的注入点注入全屏渲染通道以创建全屏效果。
您可以使用此渲染器功能来创建自定义后处理特效。
如何使用该功能
要将渲染器功能添加到场景中:
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添加全屏通道渲染器功能到 URP Renderer。
有关如何使用此功能的示例,请参阅以下页面:
属性
全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 包含以下属性。
| 属性 |
描述 |
| 名称 |
全屏通道渲染器功能 (Full Screen Pass Renderer Feature) 的名称。 |
| Pass Material |
渲染器功能用于渲染特效的材质。 |
| Injection Point |
选择渲染特效的时间:
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Before Rendering Transparents:在天空盒通道之后和透明通道之前添加特效。
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Before Rendering Post Processing:在透明通道之后和后期处理通道之前添加特效。
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After Rendering Post Processing:在后期处理通道之后和后期渲染通道之前添加特效。
After Rendering Post Processing 是默认设置。 |
| 要求 |
选择以下一个或多个通道供渲染器功能使用:
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None:不添加其他通道。
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Everything:添加所有可用的其他通道(Depth、Normal、Color 和 Motion)。
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Depth:添加深度预通道以允许使用深度值。
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Normal:允许使用法线矢量数据。
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Color:将屏幕的颜色数据复制到着色器中的 _BlitTexture 纹理。
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Motion:允许使用运动矢量。
Color 是默认设置。 |
| Pass Index |
选择 Pass Material 的着色器内的特定通道以供 Pass Material 使用。
默认情况下,此选项处于隐藏状态。要访问此选项,请单击检视面板 (Inspector) 的渲染器功能 (Renderer Feature) 部分中的 ⋮,然后选择高级属性 (Advanced Properties)。 |
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