Version: 2021.3

Mesh.subMeshCount

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public int subMeshCount ;

描述

Mesh 对象中的子网格数。

每个子网格都对应于 Renderer 中的一个 Material,如 MeshRendererSkinnedMeshRenderer。子网格由引用一组顶点的三角形的列表组成。顶点可以在多个子网格之间共享。

另请参阅:GetTrianglesSetTriangles

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Debug.Log("Submeshes: " + mesh.subMeshCount); } }

有关高级的较低级别子网格和网格数据操作函数,请参阅 SubMeshDescriptorSetSubMeshSetIndexBufferParamsSetIndexBufferData

请注意,将 subMeshCount 更改为比之前小的值会缩小网格索引缓冲区的大小。新索引缓冲区的大小设置为第一个删除的子网格的 SubMeshDescriptor.indexStart

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