打开 AnimGraph 窗口,在 Parameter Editor 窗口下点下 + 号选择 Object 选项添加 Object 类型参数,并将其对场景可见:
开启 AttachToParent 选项后,如果 SourceCharacter 没有连接对象,则会默认将该 AnimGraph 挂载的父对象作为 SourceCharacter。
因此一种常用的使用方式是,开启该选项,在场景中,将目标模型放置于源模型的下方:
在 AnimGraph 窗口中鼠标单击选择对应的 Retarget Node 后,窗口中的 AnimGraph Inspector 界面会显示相应的设置。
该界面罗列了该 TRetargeter 资产下的所有骨骼链,可以通过勾选对应的参数来开放图中的端口。其中 “[ Root ]” 表示了根节点相关的属性。
开放端口的左侧 Drawer 是默认值可以直接修改,需要在 Play Mode 下动态修改的值可以通过 Parameter Node 连接,然后通过 AnimGraphManager 的 Set API 进行设置。