Version: 1.7
语言 : 中文
在URP中设置一个体积(Volume)
在URP中配置体积覆盖(Volume Overrides)

在URP中创建一个体积配置(Volume Profile)

要创建体积配置文件,请执行以下操作之一:

  1. Assets视图中,选择添加 (+) 按钮,然后选择Volume Profile

  2. 在带有Volume组件的GameObject中,选择New

在检查器中打开体积配置文件以编辑其属性。您可以通过以下任一方式实现:

  1. Assets文件夹中选择Volume Profile

  2. 选择带有已设置Volume ProfileVolume组件的游戏对象

其他资源

配置体积覆盖

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