Version: 2017.1
Movie Texture (Texturas de Película)
Texture arrays (arreglos de Textura)

Texturas 3D

Unity soportar el uso de texturas 3D y la creación desde el shader y script. Mientras los casos de uso de Texturas 3D podría no parecer directo, estas podrían ser una parte integral de implementar ciertos efectos específicos tal como 3D Color Correction.

Actualmente, las texturas 3D pueden ser solo creadas desde script. El siguiente snippet crea una textura 3D “neutral” dónde, si se usa como una lookup texture en 3D Color Correction, la corrección realizada será identificada.

function CreateIdentityLut (dim : int, tex3D : Texture3D) 
{
  var newC : Color[] = new Color[dim * dim * dim];
  var oneOverDim : float = 1.0f / (1.0f * dim - 1.0f);
  for(var i : int = 0; i < dim; i++) {
    for(var j : int = 0; j < dim; j++) {
      for(var k : int = 0; k < dim; k++) {
        newC[i + (j*dim) + (k*dim*dim)] = new Color((i*1.0f)*oneOverDim, (j*1.0f)*oneOverDim, (k*1.0f)*oneOverDim, 1.0f);
      }
    }
  }
  tex3D.SetPixels (newC);
  tex3D.Apply ();
}

Movie Texture (Texturas de Película)
Texture arrays (arreglos de Textura)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961