El Capsule Collider está hecho de dos semi-esferas juntadas por un cilindro. Tiene la misma forma que la primitiva Capsule.
| Propiedad: | Función: | 
|---|---|
| Is Trigger | Si está habilitada, este Collider será usado para eventos de triggering, y será ignorado por el motor de física. | 
| Material | Referencia al Physics Material que determina en qué forma este Collider inteactúa con otros. | 
| Center | La posición del Collider en el espacio local del objeto. | 
| Radius | El radio del ancho local del Collider | 
| Height | La altura total del Collider. | 
| Direction | El eje de orientación longitudinal de la capsula en el espacio local del objeto. | 
Usted puede ajustar el Radius y la Height del Capsule Collider independientemente entre ellos. Es utilizado en Character Controller y funciona bien para polos, o puede ser combinado con otras colisiones para formas inusuales.