Version: 2019.3
Box Collider
El Character Controller ( Controlador del personaje)

Capsule Collider

El Capsule Collider está hecho de dos semi-esferas juntadas por un cilindro. Tiene la misma forma que la primitiva Capsule.

Propiedades

Propiedad: Función:
Is Trigger Si está habilitada, este Collider será usado para eventos de triggering, y será ignorado por el motor de física.
Material Referencia al Physics Material que determina en qué forma este Collider inteactúa con otros.
Center La posición del Collider en el espacio local del objeto.
Radius El radio del ancho local del Collider
Height La altura total del Collider.
Direction El eje de orientación longitudinal de la capsula en el espacio local del objeto.

Detalles

Usted puede ajustar el Radius y la Height del Capsule Collider independientemente entre ellos. Es utilizado en Character Controller y funciona bien para polos, o puede ser combinado con otras colisiones para formas inusuales.

Un Capsule Collider Estándar
Un Capsule Collider Estándar
Box Collider
El Character Controller ( Controlador del personaje)
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961