Version: 2017.2
Meshes
Mesh Filter

Material

Los materiales son utilizados en conjunto con Mesh Renderers, Particle Systems y otros componentes de rendering utilizados en Unity. Estos juegan una parte esencial en la definición de cómo los objetos son mostrados.

Un inspector de material tipico
Un inspector de material tipico

Propiedades

Las propiedades que un inspector de un Material muestra son determinadas por el Shader que el Material utiliza. Un shader es un tipo especializado de programa gráfico que determina cómo la información de iluminación y textura son combinadas para generar los pixeles del objeto renderizado en la pantalla. Ver la sección del manual acerca de Shaders para información más profunda acerca de cómo son utilizados en los proyectos de Unity.

Meshes
Mesh Filter
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961