Version: 2017.2
Texture compression formats for platform-specific overrides
Render Texture

Assets de tipo Procedural Material

Procedural Material Assets are textures that are generated for you at run-time. See Procedural Materials in the User Guide for more information. A Procedural Material asset can contain one or more procedural materials. These can be viewed in the Inspector just like regular materials. Note however that often procedural materials have many tweakable parameters. As with Material assets the Inspector shows a preview of the Procedural Material at the bottom of the window.

Un Procedural Material visto en el Inspector.
Un Procedural Material visto en el Inspector.

La ventana del Inspector tiene 4 paneles principales.

  1. Substance Archive Manager (Administrador del archivo Substance).
  2. Propiedades.
  3. Texturas generadas.
  4. Previsualización.

Substance Archive Manager

The archive view shows you all the procedural materials that the Procedural Material asset contains. Select the procedural material you are interested in from the row of previews. Procedural Materials can be Added and Deleted to the Procedural Material Asset archive using the plus and minus buttons. Adding a procedural material will create a new material using the prototype encoded in the archive. The third, Duplicate button will create a new procedural material that is a copy of the currently selected one, including all its settings. Procedural materials can be renamed by typing in a new name in the material header name field.

Propiedades

Propiedades de Materiales

Estas son las propiedades normales del material, las cuales son dependientes en el shader que es escogido. Estas funcionan igual que los materiales regulares.

Propiedades Procedural

Las propiedades de cualquier Procedural Material va a cambiar de acuerdo a cómo el procedural material fue creado.

Propiedad: Función:
Generate at Load Genere la substance cuando la escena cargue. Si está desactivado, solamente será generado cuando se le pida desde scripting.
Random Seed Los Procedural Materials a menudo necesitan algo aleatorio. El Random Seed necesita ser utilizado para variar la apariencia generada. A menudo esto será cero. Simplemente haga click en el botón Randomize para obtener una seed (semilla) diferente y observe cómo el material cambia.

Texturas generadas

El panel de las texturas generadas.
El panel de las texturas generadas.

This area allows you to visualize textures that the procedural material generates. The dropdown below each of the generated textures allows you to choose which texture map should supply the alpha channel for that texture. You could, for example, specify that the base alpha comes from the Transparency image, or from the Specular image. The screen-shot below shows the base alpha channel coming from the Specular image.

Anulaciones por-plataforma

When you are building for different platforms, you have to think on the resolution of your textures for the target platform, the size and the quality. You can override these options and assign specific values depending on the platform you are deploying to. Note that if you don’t select any value to override, the Editor will pick the default values when building your project.

Propiedad: Función:
Target Size El tamaño destino de las texturas generadas. La mayoría de las texturas procedural están diseñadas para ser independientes en resolución y van a respetar el tamaño objetivo, pero algunos casos raros, estas utilizarán un tamaño fijo más bien, o tendrá los tamaños posibles limitados a estar dentro de un cierto rango. El tamaño actual de las texturas generadas se puede leer en la pre-visualización al final del Inspector.
Texture Format Que representación interna es utilizada para la textura en memoria, una vez haya sido generada. Este es un tradeoff entre el tamaño y la calidad:
        Compressed Una textura comprimida RGB. Esto resultará en un uso considerable menor de memoria.
        RAW Un truecolor sin comprimir, esta es la calidad más alta. En 256 KB para una textura 256x256.

Pre-visualización

La pre-visualización del procedural material opera de una manera idéntica a la pre-visualización del material. Sin embargo, a diferencia de la pre-visualización de un material regular este muestra las dimensiones de los pixeles de las texturas generadas.

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