Version: 2017.2

Transform.localToWorldMatrix

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public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

Descripción

Matriz que transforma un punto del espacio local en el espacio mundial (Lectura solamente).

Si no está familiarizado con el uso de matrices para transformaciones de coordenadas, utilice Transform.TransformPoint en su lugar.

IMPORTANT: Si usted está configurando parámetros shader usted DEBE utilizar Renderer.localToWorldMatrix más bien.

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