Version: 2017.2
public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

説明

ローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用)

行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりに Transform.TransformPoint を使用してください。

重要: シェーダーパラメーターを設定している場合は、必ず代わりに Renderer.localToWorldMatrix を使用しなければいけません。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961