Version: 2017.1
public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

説明

ローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用)

行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりに Transform.TransformPoint を使用してください。

重要: シェーダーパラメーターを設定している場合は、必ず代わりに Renderer.localToWorldMatrix を使用しなければいけません。

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