Version: 2017.3
Circle Collider 2D
Polygon Collider 2D

Box Collider 2D

El componente Box Collider 2D es un Collider para usar con la física 2D. Su forma es un rectángulo con una posición, anchura y altura definidas en el espacio de coordenadas local de un Sprite. Tenga en cuenta que el rectángulo está alineado con el eje, es decir, sus bordes son paralelos a los ejes X o Y del espacio local.

Propiedad Función
Density Cambiar la densidad aquí afecta a la masa del Rigidbody 2D asociado a GameObject. Establezca el valor en 0 y su Rigidbody 2D asociado ignora el Collider 2D para todos los cálculos de masa, incluido el centro de la masa. Tenga en cuenta que esta opción solo está disponible si ha seleccionado Utilizar Auto Masa en un componente Rigidbody 2D asociado.
Material Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote.
Is Trigger ¿El collider se comporta como un trigger?
Used by Effector Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto.
Used by Composite Marque esta casilla de verificación si desea que este Collider sea utilizado por un Composite Collider 2D.

Cuando habilita Used by Composite, otras propiedades desaparecen del componente Box Collider 2D, porque ahora están controladas por el Composite Collider 2D adjunto. Las propiedades que desaparecen de Box Collider 2D son Density, Material, Is Trigger, Used By Effector, y Edge Radius.
Auto Tiling Marque esta casilla de verificación si el componente Sprite Renderer para el Sprite seleccionado tiene el Draw Mode establecido en Tiled. Esto permite actualizaciones automáticas de la forma del Collider 2D, lo que significa que la forma se reajusta automáticamente cuando cambian las dimensiones del Sprite. Si no habilitas Auto Tiling, la geometría Collider 2D no se repite automáticamente.
Offset La variación local de la geometría del collider.
Size El tamaño de la caja (rectángulo) en unidades del espacio local.
Edge Radius Controla un radio alrededor de los bordes, de modo que los vértices son circulares. Esto da como resultado un Collider 2D más grande con esquinas convexas redondeadas. El valor predeterminado para esta configuración es 0 (sin radio).
Circle Collider 2D
Polygon Collider 2D
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