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Preparing Assets for Unity

Hacer imágenes visuales creíbles en Unity

Esta guía de buenas prácticas analiza los pasos fundamentales para establecer una buena línea base de imágenes creíbles. El consejo de esta guía es proporcionado por el Equipo de Spotlight en Unity. El equipo de Spotlight ayuda a los desarrolladores y creadores de contenido a lograr el aspecto y la calidad deseados para sus proyectos. Escuchan historias de toda la industria y pueden identificar los problemas comunes que enfrentan los clientes. Las preguntas que a menudo surgen al hacer una escena son “¿Cómo construimos una imagen estándar bastante realista?” Y “¿Cómo hacemos una escena en Unity que se vea creíble?”.

La luz, la textura, la escala y el material necesitan todos juntos para que el contenido digital se vea real. Con grandes cantidades de características, funciones, opciones, propiedades, sistemas y variables para ajustar, podría preguntar “¿Por dónde empiezo?” Y “¿En qué orden procedo?”. Esta guía tiene como objetivo responder a estas preguntas.

Contenido

  1. Preparando los Assets para Unity
  2. Preparando los ajustes de render en Unity
  3. Estrategia de iluminación
  4. Modelado
  5. Shading
  6. Iluminación exterior y configuración de escena
  7. Iluminación interior y local
  8. Descripción del postproceso
  9. Iluminación dinámica

Escena de muestra

Esta guía va acompañada de la escena de muestra de Spotlight Tunnel:

Para usar la escena de ejemplo, extraiga el proyecto en una carpeta y abra el proyecto en Unity.

Nota: El proyecto Spotlight Tunnel se realizó con Unity 2017.1.0f3. Para usar este proyecto en una versión más nueva de Unity, regenere la iluminación porque puede haber alguna incompatibilidad de formato de datos de iluminación entre las versiones. Para regenerar la iluminación en el Editor de Unity, seleccione Window__> Lighting__> Settings y haga clic en el botón Generate Lighting en la parte inferior de la ventana Lighting.

Todos los Assets proporcionados en este proyecto de muestra debería ser solamente utilizados para proyectos desarrollados con Unity.


  • 2018–03–23 Page published with limited editorial review
  • Making believable visuals Best Practice Guide added in Unity 2017.3 NewIn20173
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