Version: 2017.4
El efecto Fresnel
Cree su propio

Material charts (Tablas de material)

Utilice estas charts (tablas) como referencia para unas configuraciones reales:

Chart de referencia para configuraciones metálicas
Chart de referencia para configuraciones metálicas

Chart de referencia para configuraciones Especulares

También hay pistas sobre cómo hacer materiales reales en estos gráficos. En esencia, se trata de elegir un flujo de trabajo (predeterminado o metálico) y obtener valores relevantes para sus mapas o selectores de color. Por ejemplo, si queríamos hacer plástico blanco brillante, querríamos un Albedo blanco. Puesto que no es un metal querríamos un Specular oscuro (o un valor metálico muy bajo) y finalmente una suavidad muy alta.

El efecto Fresnel
Cree su propio
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961