Version: 2018.1
Animator Controller
Animation States (Estados de Animación)

Crear un AnimatorController

Animator Controller

Usted puede ver y configurar el comportamiento del personaje desde la vista Animator Controller (Menú: Window > Animator Controller).

Las diferentes formas en que puede crearse un Animator Controller son:

  • Desde el Project View seleccionando ‘Create > Animator Controller’.

  • Dando clic derecho en el Project View y seleccionando ‘Create > Animator Controller’.

  • Desde el menú Assets seleccionando ‘Assets > Create > Animator Controller’.

Esto crea un asset .controller en disco. En la ventana del Project Browser el icono se vería así:

Asset de Animator Controller en el disco
Asset de Animator Controller en el disco

Ventana del Animator

Después de haber hecho la configuración de la máquina de estados, puedes arrastrar el controlador en el componente Animator de cualquier personaje con un Avatar en el Hierarchy View.

La ventana del Animator Controller contiene:

La Ventana Animator Controller
La Ventana Animator Controller

Nota que la ventana Animator Controller siempre mostrará la máquina de estados desde el asset .controller seleccionado más recientemente, sin considerar cuál escena está actualmente cargada.

Animator Controller
Animation States (Estados de Animación)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961