Version: 2018.1
Animator Controller
Состояния анимации

Создание Контроллера Аниматора

Контроллера Аниматора

Вы можете просмотреть и настроить поведение персонажа в окне Контроллера Аниматора (Animator Controller) (Меню: Window > Animator Controller).

Различные способы создания контроллера аниматора:

  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне Project View и выберите ‘Create > Animator Controller’ из списка.

  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне Project View и выберите ‘Create > Animator Controller’ из списка.

  • Из меню Assets выберите ‘Assets > Create > Animator Controller’.

Это создаст ассет .controller на диске. В окне Project Browser иконка будет выглядеть вот так:

Animator Controller asset on disk
Animator Controller asset on disk

Animator Window

After the state machine setup has been made, you can drop the controller onto the Animator component of any character with an Avatar in the Hierarchy View.

The Animator Controller window contains:

The Animator Controller Window
The Animator Controller Window

Заметим, что Окно Контроллера Аниматора будет всегда отображать машину состояний из последнего выбранного ассета .controller, независимо от того какая сцена загружена.

Animator Controller
Состояния анимации
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961