Version: 2018.2
Cómo importar Texturas Alpha?
Cómo creo un Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)

Cómo hago una Skybox?

Un Skybox es un cubo de 6-lados que es dibujado detrás de todas los gráficos del juego. Aquí están los pasos para crear uno:

  • Haga 6 texturas que correspondan a cada uno de los 6 lados de la skybox y los coloque a la carpeta Assets de su proyecto.
  • Para cada textura usted necesita cambiar el modo de envuelto (wrap mode) de Repeat a Clamp. Si usted no hace esto, los colores en los bordes no van a coincidir:
  • Cree un nuevo Material al escoger Assets->Create->Material de la barra del menú.
  • Seleccione el despegable del shader arriba del Inspector, escoja Skybox/6 Sided.
  • Asigne las 6 texturas a cada casilla de textura en el material. Usted puede hacer esto al arrastrar cada textura del Project View a las casillas correspondientes.

En esta foto las texturas han sido tomadas de la carpeta 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures. Tenga en cuenta que estas texturas ya está utilizadas en SkyBoxes.

Para asignar el skybox a la escena en la que está trabajando:

  • Choose Window > Rendering > Lighting Settomgs from the menu bar.
  • En la ventana que aparece seleccione la pestaña Scene.
  • Arrastre el nuevo Material del Skybox a la casilla Skybox.
Cómo importar Texturas Alpha?
Cómo creo un Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961