Version: 2018.2
Screen Space Reflection
Depth of Field

Fog (niebla)

Las descripciones de los efectos en esta página se refieren a los efectos predeterminados encontrados dentro de la pila de post-procesamiento.

La niebla es el efecto de superponer un color sobre objetos que dependen de la distancia de la cámara. Esto se usa para simular niebla o neblina en ambientes al aire libre y también se suele usar para ocultar el recorte de objetos cuando el plano de clip lejano de una cámara se ha movido hacia adelante para lograr un mejor rendimiento.

El efecto de Fog crea una niebla en el espacio de la pantalla basada en la textura de profundidad de la cámara. Es compatible con los tipos de niebla lineal, exponencial y exponencial al cuadrado. Los ajustes de niebla se deben establecer en la pestaña Scene __ de la ventana de Lighting__.

Scene with Fog
Scene with Fog
Scene without Fog.
Scene without Fog.
UI para Fog
UI para Fog

Propiedades

Propiedad: Función:
Exclude Skybox Debería el fog afectar el skybox?

Detalles

This effect is only applied in the deferred rendering path. When using either rendering path fog should be applied to forward rendered objects using the Fog found in Scene Settings. The parameters for the Post-processing fog are mirrored from the Fog parameters set in the Scene tab of the Lighting window. This ensures forward rendered objects will always receive the same fog when rendering in deferred.

Requerimientos

Consulte la página Emulación y capacidades de hardware de gráficos para obtener más detalles y una lista de hardware compatible.


  • 2017–05–24 Page published with no editorial review

  • Nueva característica de 5.6

Screen Space Reflection
Depth of Field
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