Version: 5.6
Screen Space Reflection
Depth of Field

Fog (niebla)

Las descripciones de los efectos en esta página se refieren a los efectos predeterminados encontrados dentro de la pila de post-procesamiento.

La niebla es el efecto de superponer un color sobre objetos que dependen de la distancia de la cámara. Esto se usa para simular niebla o neblina en ambientes al aire libre y también se suele usar para ocultar el recorte de objetos cuando el plano de clip lejano de una cámara se ha movido hacia adelante para lograr un mejor rendimiento.

El efecto de Fog crea una niebla en el espacio de la pantalla basada en la textura de profundidad de la cámara. Es compatible con los tipos de niebla lineal, exponencial y exponencial al cuadrado. Los ajustes de niebla se deben establecer en la pestaña Scene __ de la ventana de Lighting__.

Escena con Fog
Escena con Fog
Escena sin Fog.
Escena sin Fog.
UI para Fog
UI para Fog

Propiedades

Propiedad: Función:
Exclude Skybox Debería el fog afectar el skybox?

Detalles

Este efecto solo se aplica en la ruta de renderización diferida. Cuando se utiliza cualquiera de las rutas, se debe aplicar niebla para reenviar los objetos renderizados usando la niebla que se encuentra en la Configuración de escena. Los parámetros para la niebla de posprocesamiento se reflejan en los parámetros de niebla establecidos en la pestaña Scene de la ventana de Lighting . Esto asegura que los objetos renderizados hacia adelante siempre recibirán la misma niebla cuando se procesa en diferido.

Requerimientos

Consulte la página Emulación y capacidades de hardware de gráficos para obtener más detalles y una lista de hardware compatible.


Screen Space Reflection
Depth of Field
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961