public static string dataPath ;

Descripción

Contiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only).

El valor depende de en cuál plataforma se esté ejecutando el juego:

Unity Editor: <ruta al directorio del proyecto>/Assets

Mac player: <ruta al player app bundle>/Contents

iOS player: <ruta al player app bundle>/<AppName.app >/Data (esta carpeta es de sólo lectura, use Application.persistentDataPath para guardar datos).

Win/Linux player: <ruta a la carpeta executablename_Data> (tenga en cuenta que la mayoría de instalaciones Linux serán sensibles a mayúsculas!)

WebGL: La URL absoluta al directorio de los archivos de datos del player (sin el nombre del archivo de datos)

Android: Normalmente apunta directamente al APK. La excepción es si está ejecutando una compilación binaria dividida en cuyo caso apunta a la OBB en su lugar.

Windows Store Apps: The absolute path to the player data folder (this folder is read only, use Application.persistentDataPath to save data)

Tenga en cuenta que el string retornado en un PC utilizará una barra diagonal como un separador de carpetas.

//Attach this script to a GameObject
//This script outputs the Application’s path to the Console
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;

void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;

//Output the Game data path to the console Debug.Log("Path : " + m_Path); } }
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