public static string dataPath ;

Descripción

Contains the path to the game data folder on the target device (Read Only).

El valor depende de en cuál plataforma se esté ejecutando el juego:

Unity Editor: <ruta al directorio del proyecto>/Assets

Mac player: <ruta al player app bundle>/Contents

iOS player: <ruta al player app bundle>/<AppName.app >/Data (esta carpeta es de sólo lectura, use Application.persistentDataPath para guardar datos).

Win/Linux player: <ruta a la carpeta executablename_Data> (tenga en cuenta que la mayoría de instalaciones Linux serán sensibles a mayúsculas!)

WebGL: La URL absoluta al directorio de los archivos de datos del player (sin el nombre del archivo de datos)

Android: Normally it points directly to the APK. If you are running a split binary build, it points to the OBB instead.

Windows Store Apps: The absolute path to the player data folder (this folder is read only, use Application.persistentDataPath to save data)

Tenga en cuenta que el string retornado en un PC utilizará una barra diagonal como un separador de carpetas.

For any unlisted platform, run the example script on the target platform to find the dataPath location in the debug log.

//Attach this script to a GameObject
//This script outputs the Application’s path to the Console
//Run this on the target device to find the application data path for the platform
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;

void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;

//Output the Game data path to the console Debug.Log("dataPath : " + m_Path); } }
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