This property modifies the effect of wind zones and Particle System Force Fields on particles emitted by the system.
Propiedad | Función | |
---|---|---|
Multiplier | Valor de escala aplicado a las fuerzas wind zone (zona de viento). | |
Influence Filter | Choose whether to include Force Fields based on a Layer Mask, or via an explicit List. | |
List | Define an explicit list of Force Fields that can affect this Particle System. This appears when the Influence Filter is set to List. | |
Influence Mask | Use a Layer Mask to determine which Force Fields affect this Particle System. This appears when the Influence Filter is set to Layer Mask. This is set to Everything by default, but you can enable or disable the following options individually: - Nothing (automatically unticks all other options, turning them off) - Everything (automatically ticks all other options, turning them on) - Default - TransparentFX - Ignore Raycast - Water - UI - PostProcessing |
To get the best results out of this feature, create separate GameObjects with ParticleSystemForceFields components.
Un Terrain puede incorporar wind zones (zonas de viento) que afectan el movimiento de los árboles en el paisaje. Habilitar esta sección le permite a las wind zones (zonas de viento) en soplar partículas desde el sistema. El valor Multiplier le permite a usted escalar el efecto del viento en las partículas, ya que estás a menudo serán sopladas de manera más fuerte que las ramas de los árboles.
2018–10–19 Page amended
Influence Filter and Influence Mask added to Particle System in 2018.3 NewIn20183