Version: 2019.2
ShaderLab sintaxis: Fallback
ShaderLab sintaxis: otros comandos

ShaderLab: CustomEditor (Editor Personalizado)

Un CustomEditor se puede definir para su shader. Cuando usted haga esto, Unity buscará por una clase que extienda ShaderGUI con este nombre. Si uno se encuentra, cualquier material que utilice este shader utilizará este ShaderGUI. Mire Custom Shader GUI para ver ejemplos.

Sintaxis

    CustomEditor "name"

Utilice el ShaderGUI con el name dado.

Detalles

Una declaraciones CustomEditor afecta todos los materiales que utilizan este sombreador.

Ejemplo

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
ShaderLab sintaxis: Fallback
ShaderLab sintaxis: otros comandos
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961