Version: 5.6
ShaderLab sintaxis: Fallback
ShaderLab sintaxis: otros comandos

ShaderLab: CustomEditor (Editor Personalizado)

Un CustomEditor se puede definir para su shader. Cuando usted haga esto, Unity buscará por una clase que extienda ShaderGUI con este nombre. Si uno se encuentra, cualquier material que utilice este shader utilizará este ShaderGUI. Mire Custom Shader GUI para ver ejemplos.

Sintaxis

    CustomEditor "name"

Utilice el ShaderGUI con el name dado.

Detalles

Una declaraciones CustomEditor afecta todos los materiales que utilizan este sombreador.

Ejemplo

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
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