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ShaderLab: CustomEditor

셰이더에 대해 CustomEditor를 정의할 수 있습니다. 그러면 이름이 같은 ShaderGUI를 확장하는 클래스를 찾습니다. 클래스를 찾으면 해당 셰이더를 사용하는 머티리얼이 ShaderGUI를 사용합니다. 예제는 사용자 셰이더 GUI를 참조하십시오.

구문

    CustomEditor "name"

주어진 name 의 ShaderGUI를 사용합니다.

세부 정보

CustomEditor 구문은 셰이더를 사용하는 모든 머티리얼에 영향을 미칩니다.

예제

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
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