Version: 2017.4
ShaderLab: 폴백
ShaderLab: 기타 커맨드

ShaderLab: CustomEditor

셰이더에 대해 CustomEditor를 정의할 수 있습니다. 그러면 이름이 같은 ShaderGUI를 확장하는 클래스를 찾습니다. 클래스를 찾으면 해당 셰이더를 사용하는 머티리얼이 ShaderGUI를 사용합니다. 예제는 사용자 셰이더 GUI를 참조하십시오.

구문

    CustomEditor "name"

주어진 name 의 ShaderGUI를 사용합니다.

세부 정보

CustomEditor 구문은 셰이더를 사용하는 모든 머티리얼에 영향을 미칩니다.

예제

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
ShaderLab: 폴백
ShaderLab: 기타 커맨드
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961