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Cómo arreglo la rotación de un modelo importado?

Algunos paquetes de arte 3D exportan su modelo para que el eje Z esté mirando hacia al frente. La mayoría de scripts estándar en Unity asumen que el eje Y representa up en su mundo 3D. Es más fácil arreglar la rotación en Unity que modificar los scripts que hace que las cosas encajen.

Su modelo con el eje Z apuntando hacia arriba
Su modelo con el eje Z apuntando hacia arriba

Si es posible, se recomienda que usted arregle el modelo en su aplicación de modelado 3D para tener el eje Y apuntando hacia arriba antes de exportar.

Si esto no es posible, usted puede arreglarlo en Unity al agregar un transform padre extra:

  1. Cree un GameObject vacío utilizando el menú GameObject->Create Empty
  2. Posicione el nuevo GameObject para que esté en el centro de su mesh o cualquier punto que usted quiera que su objeto gire alrededor.
  3. Arrastre el mesh al GameObject vacío

Usted ahora hizo que su mesh sea un Child de un GameObject vacío con la orientación correcta. Siempre que escriba scripts que hagan uso del eje Y hacia arriba, adjúntelo al GameObject Parent vacío.

El modelo con un transform extra vacío
El modelo con un transform extra vacío
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