Version: 2021.1
Graphics tutorials
Art Asset best practice guide

Cómo arreglo la rotación de un modelo importado?

Algunos paquetes de arte 3D exportan su modelo para que el eje Z esté mirando hacia al frente. La mayoría de scripts estándar en Unity asumen que el eje Y representa up en su mundo 3D. Es más fácil arreglar la rotación en Unity que modificar los scripts que hace que las cosas encajen.

Su modelo con el eje Z apuntando hacia arriba
Su modelo con el eje Z apuntando hacia arriba

Si es posible, se recomienda que usted arregle el modelo en su aplicación de modelado 3D para tener el eje Y apuntando hacia arriba antes de exportar.

Si esto no es posible, usted puede arreglarlo en Unity al agregar un transform padre extra:

  1. Cree un GameObject vacío utilizando el menú GameObject->Create Empty
  2. Posicione el nuevo GameObject para que esté en el centro de su mesh o cualquier punto que usted quiera que su objeto gire alrededor.
  3. Arrastre el mesh al GameObject vacío

Usted ahora hizo que su mesh sea un Child de un GameObject vacío con la orientación correcta. Siempre que escriba scripts que hagan uso del eje Y hacia arriba, adjúntelo al GameObject Parent vacío.

El modelo con un transform extra vacío
El modelo con un transform extra vacío
Graphics tutorials
Art Asset best practice guide
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961