Version: 2020.2
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Referencing additional class library assemblies

Understanding Automatic Memory Management

Cuando un objeto, cadena o array es creado, la memoria requerida para almacenarlo se asigna desde un pool central llamada la pila. Cuando el ítem ya no está más en uso, la memoria que una vez ocupaba puede ser recuperada y usada para otras cosas más. En el pasado, era responsabilidad del programador el asignar y liberar estos bloques de memoria de la pila en forma explícita usando las llamadas de función apropiadas. Hoy en día, los sistemas en tiempo de ejecución como el motor Mono de Unity gestionan la memoria automáticamente. La gestión automática de memoria requiere menos esfuerzo de escritura de código que asigne/libera explícitamente, y reduce enormemente la posibilidad de una fuga de memoria (situación en donde la memoria es asignada, pero nunca es liberada después).

Value and