Version: 2021.1
Primitive and placeholder objects
Deactivating GameObjects

Creando componentes desde scripting

Programar (o la creación de scripts) es escribir sus propias adiciones a la funcionalidad del Editor de Unity en el código, utilizando el Unity Scripting API.

Cuando cree un script y lo adjunte a un GameObject, el script aparece en el Inspector del GameObject como un Component incorporado. Esto se debe a que los scripts se convierten en components cuando los guarda en su proyecto.

En términos técnicos, cualquier script que cree se compila como un tipo de componente, por lo que el Editor de Unity trata su script como un componente incorporado. Usted define los miembros del script que se expondrán en el Inspector, y el Editor ejecuta cualquier funcionalidad que haya escrito.

Lea más sobre crear y utilizar scripts en la sección Scripting de este Manual de Usuario.

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