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Cómo importo modelos de mi aplicación 3D?
Importando Objetos de Maya

Guía para exportar FBX

Unity soporta archivos FBX que pueden ser generados de muchas aplicaciones 3D populares. Utilice estas guías para asegurar los mejores resultados.

Select > Prepare > Check Settings > Export > Verify > Import

Qué quiere exportar?

Esté al tanto de ámbito de exportación e.g. meshes, cámaras, luces, animación, rigs, etc.

  • Las aplicaciones a menudo le permiten exportar objetos seleccionados o una entera escena
  • Asegúrese de que usted esté exportando solo los objetos que usted quiere utilizar de la escena ya sea por exportando información seleccionada, o quitándola de su escena.
  • Las buenas prácticas de trabajo a menudo significa mantener un archivo de trabajo con todas las luces, guías, rigs de control etc. pero solamente exportar la información que usted necesite con export selected, un export preset o incluso un exportador de escena personalizado.

Qué necesita incluir?

Prepare sus assets:

  • Meshes- Remueva la historia de construcción, Nurbs, Nurms, superficies Subdiv deben ser covertidas a polígonos - e.g. triangulate o quadrangulate
  • Animación - seleccione el adecuado rig, revise la velocidad de fotogramas, duración de animación etc.
  • Blend Shapes / Morphing - Asegúrese de que sus Blendshapes (Maya) o Morph Targets (Max) estén asignados / establezca el mesh de exportación apropiadamente
  • Textures (texturas) - Asegúrese de que sus texturas ya se hayan obtenido de su proyecto de Unity o que estén copiadas en una carpeta llamada \textures en su proyecto
  • Smoothing - Revise si usted quiere grupos suavizados y/o un mesh suavizado

Cómo incluyo esos elementos?

Revise los ajustes de exportación de FBX

  • Sea consciente de sus ajustes en el dialogo de exportación para que usted sepa qué esperar y pueda coincidir los ajustes de fbx en Unity - vea los figs 1, 2 & 3 a continuación
  • Revise la Animación / Deformaciones / Skins / Morphs como sea apropiado
  • Nodes, markers y sus transforms pueden ser exportados
  • Cámaras y luces no están actualmente importadas en Unity

Qué versión de FBX usted está utilizando?

Utilice la Última Versión de FBX cuándo sea posible.

  • Autodesk actualiza su instalador FBX regularmente y puede proporcionar resultados diferentes con diferentes versiones de su propio software y otras aplicaciones de 3D de terceros

  • Ver las Advanced Options > FBX file format

  • Si usted tiene cualquier problema, usted puede revertir a 2012.2 si es necesario

Va a funcionar?

Verifique su exportación

  • Revise el tamaño del archivo - haga una comprobación de sanidad en el tamaño del archivo (e.g. >10kb?)
  • Re- importe su FBX a una nueva escena en el paquete 3D que usted utilizo para generarlo - es lo que usted experaba?

Importe!

  • Importelo a Unity
  • Revise los ajustes de importación de FBX en el inspector : texturas, animaciones, suavizador, etc.

Vea a continuación para un ejemplo del dialogo de Maya FBX

General, Geometry & Animation
General, Geometry & Animation
Luces, Opciones Avanzadas
Luces, Opciones Avanzadas
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