Unity de manera nativa importa archivos Maya. Para comenzar, simplemente coloque su archivo .mb o .ma en la carpeta Assets de su proyecto. Cuando cambie de vuelta a Unity, la escena es importada automáticamente y se mostrará en la Vista del Proyecto (Project View).
Para ver su modelo en Unity, simplemente arrástrelo del Project View a la Scene View o Hierarchy View.
Si usted está utilizando IK para animar los personajes usted tiene que seleccionar el archivo .mb en el Project View y escoger Bake IK & Simulation en el dialogo de los Import Settings en el Inspector.
Con el fin de importar archivos Maya .mb y .ma, usted necesita tener Maya instalado en la maquina en dónde usted está utilizando Unity para importar el archivo .mb/.ma . Maya 8.0 y superior es soportado.
Si usted no tiene Maya instalado en su maquina pero quiere importar un archivo Maya de otra maquina, usted puede exportar al formato fbx, que Unity importa nativamente. Instale la última versión de FBX para unos mejores resultados. Para unas las lineas guía en general (guidelines) para exportar ver HOWTO_exportFBX.
Una vez exportado, coloque el archivo FBX en la carpeta de proyecto de Unity. Unity automáticamente importará el archivo fbx. Revise los import settings (ajustes de importación) de FBX en el inspector como se menciono en HOWTO_exportFBX
Cuando Unity importa un archivo Maya este ejecutará Maya en el fondo. Unity luego se comunica con Maya para convertir el archivo .mb al formato de Unity que puede leer. La primera vez que usted importa un archivo en Unity, Maya tiene que iniciar un proceso de linea de comando, esto puede tomar alrededor de 20 segundos, pero las importaciones subsecuentes serán rápidas.