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Datos Baked en Unity 5.0

Cuando actualice un proyecto de Unity 4 a Unity 5, usted puede necesitar re-bake los datos almacenados ya que algunos de los formatos de datos pre-baked han cambiado.

  • El formato Baked Occlusion Culling de datos fue cambiado. Rebaking es requerido para la información de occlusion culling.

  • El formato de Baked Lighting de datos fue cambiado. Rebaking es requerido para los datos lighting.

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