NetworkDiscovery es una clase que le permite a la aplicación de Unity utilizando el sistema de networking para encontrarse en una red local.
Propiedad: | Función: | |
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broadcastPort | El puerto para transmitir. | |
broadcastKey | La clave para transmitir. | |
broadcastVersion | La versión principal a incluir en la emisión. | |
broadcastSubVersion | La versión menor a incluir en la emisión. | |
broadcastInterval | Con qué frecuencia en segundos para transmitir. | |
useNetworkManager | True para utilizar los ajustes del NetworkManager para la difusión y auto-unión de juegos encontrados. | |
broadcastData | Datos personalizados para incluir en la emisión. | |
showGUI | True para mostrar el GUI de emisión predeterminado en modo de reproducción. | |
offsetX | El desfase de x del GUI de emisión. | |
offsetY | El desfase de Y del GUI de emisión. | |
hostId | El id anfitrión utilizado para emisión (lectura solamente). | |
running | True si se está emitiendo actualmente. | |
isServer | True está transmitiendo como un servidor. | |
isClient | True si se está escuchando por transmisiones como cliente. | |
broadcastsReceived | Una lista de mensajes de transmisión recibidos. |