Version: 2019.4
Construyendo Off-Mesh Links (Enlaces Off-mesh) Automáticamente
Áreas de Navegación y Costos

Construyendo un Height Mesh (Mesh de altura) para una colocación precisa del personaje

El Height Mesh le permite a usted colocar a su personaje de manera más precisa en las superficies caminables.

Mientras se navegue, el NavMesh Agent es restringido en la superficie del NavMesh. Debido a que el NavMesh es una aproximación del espacio caminable, algunas características son incluso igualadas cuando el NavMesh está siendo construido. Por ejemplo, unas escaleras aparecen como una pendiente en el NavMesh. Si su juego requiere una colocación precisa del agente, usted debería activar la construcción Height Mesh cuando usted bake el NavMesh. Los ajustes pueden encontrarse aquí debajo de Advanced Settings (Ajustes avanzados) en la ventana de Navegación. Tenga en cuenta que construir Height Mesh solo tomará memoria y procesamiento en tiempo de ejecución, y tomará un poco más de bake el NavMesh.

Lecturas adicionales

Construyendo Off-Mesh Links (Enlaces Off-mesh) Automáticamente
Áreas de Navegación y Costos
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961