Version: 2017.1
キーの編集
キーの削除

補間と形状の変更

すべてのキーには、アニメーションカーブの補間を制御する 1 つまたは 2 つの接線があります。補間 という用語は、2 つのキー間のアニメーションカーブの形状を決定する値の推定を指します。

キーに何本の接線があるかは、アニメーションカーブ上のキーの位置によります。最初のキーには、右の接線だけがあり、キーの後にあるアニメーションカーブの補間を制御します。最初のキーには、左の接線だけがあり、キーの前にあるアニメーションカーブの補間を制御します。

最初のキーには、右の接線 (赤) だけがあり、最後のキーには、左の接線 (青) だけがあります
最初のキーには、右の接線 (赤) だけがあり、最後のキーには、左の接線 (青) だけがあります

その他のすべてのキーには 2 本の接線があり、左の接線はキーの前にある補間を制御し、右の接線はキーの後ろにある補間を制御します。デフォルトでは、接線はつながっています。1 方の接線をドラッグすると、両方の接線の位置と、キーの前後両方のアニメーションカーブの補間に影響します。

最初と最後以外のすべてのキーには、デフォルトで 2 本の接線があります。いずれかの接線をドラッグすると、キーの前後両方のアニメーションカーブの補間を変更します。
最初と最後以外のすべてのキーには、デフォルトで 2 本の接線があります。いずれかの接線をドラッグすると、キーの前後両方のアニメーションカーブの補間を変更します。

接線をドラッグすることによって、アニメーションカーブの補間モードも変わる場合があります。例えば、ほとんどのキーは、キーを通過するときに自動的にアニメーションカーブを滑らかにする Clamped Auto 補間モードに設定されています。Clamped Auto に設定されているキーの接線をドラッグすると、補間モードが Free Smooth に変わります。

補間モード という用語は、アニメーションカーブを描くときにどの形状を使用するかを決定する補間アルゴリズムを指します。

キーの補間モードを表示するには、キーを選択して右クリックします。コンテキストメニューには、補間モードが表示されます。キーの補間モードを変更するには、キーを選択し、右クリックして他の補間モードを選択します。

コンテキストメニューは、選択キーの補間モードを示します。コンテキストメニューを使って、補間モードを変更できます。
コンテキストメニューは、選択キーの補間モードを示します。コンテキストメニューを使って、補間モードを変更できます。

補間モードには、左右の接線が分割されていて、接線を離して配置できるものもあります。接線が分割されていると、キーの前のアニメーションカーブとキーの後のアニメーションカーブに別の補間モードを設定できます。様々な補間モードの詳細については、カーブの編集 を参照してください。 Animation ウィンドウのドキュメント では、補間モードを__接線タイプ__ と呼んでいます。


キーの編集
キーの削除
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961