Version: 2017.1

NavMeshBuilder

class in UnityEditor.AI

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説明

NavMesh ビルド機能のインターフェースです

Static 変数

isRunning非同期でビルドされているかどうかを取得します

Static 関数

BuildNavMesh同期で NavMesh をビルドします
BuildNavMeshAsync非同期で NavMesh をビルドします
BuildNavMeshDataBuilds a NavMesh data object from the provided input sources.
BuildNavMeshForMultipleScenes複数のシーンの内容を結合した NavMesh をビルドします
CancelCancels an asynchronous update of the specified NavMesh data. See Also: UpdateNavMeshDataAsync.
ClearAllNavMeshesNavMesh の情報をすべて削除します
CollectSourcesFor convenience, you can create a list of build sources directly from the current geometry.
UpdateNavMeshDataIncrementally updates the NavMeshData based on the sources.
UpdateNavMeshDataAsyncAsynchronously and incrementally updates the NavMeshData based on the sources.
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