Version: 2017.4

NavMeshBuilder

class in UnityEditor.AI

マニュアルに切り替える

説明

NavMesh ビルド機能のインターフェースです

Static 変数

isRunning非同期でビルドされているかどうかを取得します

Static 関数

BuildNavMesh同期で NavMesh をビルドします
BuildNavMeshAsync非同期で NavMesh をビルドします
BuildNavMeshDataBuilds a NavMesh data object from the provided input sources.
BuildNavMeshForMultipleScenes複数のシーンの内容を結合した NavMesh をビルドします
CancelCancels an asynchronous update of the specified NavMesh data. See Also: UpdateNavMeshDataAsync.
ClearAllNavMeshesNavMesh の情報をすべて削除します
CollectSourcesFor convenience, you can create a list of build sources directly from the current geometry.
UpdateNavMeshDataIncrementally updates the NavMeshData based on the sources.
UpdateNavMeshDataAsyncAsynchronously and incrementally updates the NavMeshData based on the sources.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961