Version: 2017.1
public Rigidbody rigidbody ;

説明

コントローラーがヒットしたリジッドボディ

リジッドボディに接触せず、静的コライダーに接触した場合は null

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) hit.rigidbody.useGravity = true; } }
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