Version: 2019.2
public Rigidbody rigidbody ;

説明

コントローラーがヒットしたリジッドボディ

リジッドボディに接触せず、静的コライダーに接触した場合は null

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Activate the gravity of other object we touch void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }
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