Version: 2019.2
public Rigidbody rigidbody ;

Description

Rigidbody, который был задет контроллером.

Null в случае, если мы коснулись статического коллайдера, а не rigidbody.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Activate the gravity of other object we touch void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961