Version: 2017.1
public Vector3 inertiaTensor ;

説明

質量の中心に対する、相対的な対角慣性テンソル

慣性テンソルは inertiaTensorRotation によって回転されます。 慣性テンソルをスクリプトから設定しない場合、リジッドボディにアタッチされているすべてのコライダーから自動的に計算されます。Rigidbody.ResetInertiaTensor を呼び出すことによって自動計算された慣性テンソルをリセットすることができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 tensor; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.inertiaTensor = tensor; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961