Version: 2017.1
public string deviceName ;

説明

使用しているデバイス名

このメソッドは、カメラが作動していないときに設定されるときのみ有効です。

注意 WebCamTexture を使用して Unity Remote 経由で接続するデバイスからのカメラ ストリームを取得する場合、コンストラクタでデバイスを初期化する必要があります。後から WebCamTexture.deviceName を使用して、普通デバイスからリモートデバイスへ、または、リモートから普通デバイスへ、デバイスを変更することはできません。

// Sets the device of the WebCamTexture to the first one available and starts playing it
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();

if (devices.Length > 0) { webcamTexture.deviceName = devices[0].name; webcamTexture.Play(); } } }
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