Version: 2017.2

StringMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

継承:Networking.MessageBase

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説明

文字列のみが含まれているシンプルなネットワークメッセージを送信するためのユーティリティクラスです。

以下のサンプルは、シーン名をメッセージとして送信しています。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

public class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } }

変数

valueシリアライズする文字列

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。
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